DNF影舞者国庆改版分析 一些技能改版研究

一觉

一开始我以为是通过按键直接最后一步收招,更新后发现想多了。

新增的原地收招,技能说明是按前或下方向键。这个“前”是相对的,和原来的追影步差不多,“前”是人物面对的方向。

故而如果想用一觉起手的话可以选择按“X”+“↓”,两个键可以一直按着不动,不用一直点啊点的,演出时间还可以,毕竟鹦鹉华丽的技能不多,就当看表演了。

影遁

昨天我主要玩的就是这个技能了,新版本更新放技能时候可以柔化出影遁来,目前来看这个技能与旧版最新dnf私服 鬼泣绿阵类似。

一开始看韩服更新的时候我以为影遁是可以柔化瞬杀和剜心了,类似于追影步柔化八荒、连舞那样,柔化后继续有影子代替本体攻击,昨天更新后发现想多了。

应用两个:

1、攻击过程中没有调整好位置或者不适合用影袭、追影步等来调整位置或者它们进CD了,地下城公益服,就用影遁做后手来进行背击,这个功能旧版影遁就有,不多说。

2、可以正面怼了

释放技能过程中使用影遁,则该技能为背击形态,享受一觉被动加成,且技能完成后继续保持影遁状态,下一击仍然为背击,直至影遁状态结束。

这是我测试后的结果,这一点韩服更新的时候就有不少人在说,昨天在修炼场主要就是尝试各技能与影遁的适应性,理论上来说,只要手够快,任何技能都可以达到这样双背击效果,但因为技能判定的原因,大多技能不适合与影遁搭配。

个人测试与影遁搭配级别为:瞬杀=影戮>剜心=连舞>穿心=刺杀>八荒

这个级别的影响因素主要是技能的判定,占很大比例,次要就是个人对技能的手感了。

瞬杀与影戮因为技能形态达成双背击状态是轻轻松松很容易的,剜心与连舞熟悉节奏,手感上来了也是必成的,可以通过改键位的方式提高成功率(比如我个人把影遁改为空格键,技能键T和一个不知道原来是哪个的键调整为右ctrl和page down,笔记本)。穿心和刺杀练习了多次也还行,八荒的双背击成功率不高,放弃了。

这样的结果就是实战可以直接正面怼怪了,起手可以不用先影袭或刺杀来调整位置再进行输出。

改版前输出顺序为:影袭或影遁或二觉等调整位置,接影戮、追影步、瞬杀等,这么个套路。

现在可以调整为这样:正面直接影戮柔影遁,接追影步续瞬杀等套路。

或者当影袭或刺杀进入CD了,又或者怪物攻击性较强,影袭CD且不适合使用刺杀来调整位置,而追影步要留在手里柔化技能使用,那就穿心或刺杀等技能柔影遁,双背击状态成功了是个缘分,没成功就当是个添头,相当于以柔化的方式快速获得影遁的潜行状态。

总结:极为便利的改动。

新技能-刺击

开始的时候我以为这个技能类似于此刻的疾风,最新dnf私服 剑豪的烈焰掌一样的技能,可以用来跑位或者远距离抓取,更新后发现又想多了。

刺击可以用追影步柔化,但直接就柔没了,不会有影子出现进行后续输出,但胜在技能演出干脆利落,伤害也还可以,适合跑位、起手、补刀,不适合用在连招中。

这个技能判定范围很大,并且在人物前后都有,范围大概比转圈大些。

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图示的这个范围本体攻击还是可以打到最左边的沙包

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这个图熟手大概都能看懂,虽然本体没有打到下面的沙包,但第二击的弹射打到了。

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这个位置就比较尴尬了,技能直接空了,3个都没打到

正面清小怪应该会比较好用,但不适合点太高的等级,太高的话小怪直接死了无法触发第二击的领域。小技能加点看个人喜好,反正大技能还是那些,没有其他套路,小技能多试验几种,哪个顺手用哪个。

另外正面刺击柔化的时候有一个有意思的现象,导致人物远离怪物。具体操作为刺击正面第一击已经完成,转为背面,在第二击开始前使用追影步,人物会往怪远处跑,如图。

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看人物左下略有一些尘土,这是追影步的效果



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