希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

作为DNF100级版本的重点团本,希洛克是如何在设计师的手中诞生的呢?下面小编就来分享关于希洛克团本的开发者日志。

丨背景

越是向上攀登,越能够发现许多的变化,颠倒的姿态与珠雅罗帕的姿态所重叠的天空之城,虽然想进入地下城时的翻转特效,但是这样会导致工期延迟,实属遗憾。

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

丨原画

流浪的咕噜米是由希洛克的气息诞生的魔法生命体,由此为基准,制作出了在天空之城踱步的圆滚滚可爱的怪物。关于在暗处踱步的生命体这一点,参考了过去的天空之城的黑暗玄廊,以深海生物为原型制作出可爱的口袋怪兽,这一点,因此整幅画都是深海生物型的宝可梦感觉。

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

这是最初的草案。就算再怎么可爱,这个怪物也不是我们的队友。从希洛克中诞生的敌对生命体就算再怎么可爱,在制作过程中也不得不考虑其攻击性等概念要素。然后从深海生物中的比较可爱的大西洋海神海蛞蝓,小飞象章鱼(dumbo octopus),小猪乌贼等生物处参考。

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

这些是根据小飞象乌贼素材画的草案,并且发展出的形体。身体上的颗粒是准备发射的弹幕的概念,普通状况下,脚是一个团子的样子集合在一起,移动的时候就会变成十分巨大的伸展性强的触手,想要给大家一种狂暴后爆发出来的感觉。

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

这些是根据“圆圆胖胖的吉祥物形象”的概念所发展出来的草案,从只有圆形的图像中慢慢添加剪影和其他的要素,逐渐添加后变成了中间的翻车鱼的画像的感觉。后半的草案的话,以强调深海生物的鞭冠鱼(与鮟鱇鱼同类)的提灯要素进行绘制。

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

这是流浪的咕噜米的最终概念图了。感谢阅读:)

| 点阵

这么可爱的咕噜米,多亏了它的外表,可以制作出这么可爱的动画图。既软乎乎的又十分夸张,简单的咕噜米的制作也是相当有趣的,我们组在制作过程中都十分喜爱。

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

| 原画

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

灭食者科斯蒂拥有着隐藏着的巨口,吞噬冒险家的这一有趣的设定。虽然也有做过直接在身体上画出嘴巴的形状,让玩家可以看见的设计,但是考虑到源于希洛克的怪物基本上没有固定的形态,因此绘制了一些能让玩家自由想象的草案。

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

从结果上来说,还是决定了使用以水气球为原型的2号和3号的形态,制作出了黑烟形态的本体和以薄磨形成的巨大的外壳构成的灭食者科斯蒂。个人认为,应该可以在行动模式途中可以看到出现的漆黑的本体。实际上,在点阵图的表现中,制作出了能够吞噬所有的十分有趣的行动中的科斯蒂,表现的如此美妙真的太棒了,我也从心里感谢制作出如此精美的点阵图的制作组。

希洛克团本是如何被设计出来的 开发者日记

这是完整的原画。:)

DNF私服 DNF公益服 DNF发布站 DNF发布网 dnf私服网站 dnf私服登陆器